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三国志5威力加强版 中文免装置版三国志5战略游戏下载

  • 软件巨细:14.6 KB
  • 更新时刻:2018-09-27
  • 软件授权:免费版
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:即时战略
  • 界面言语:简体中文
  • 合适体系:WinXP,Win7,Win8,Win10
  • 本站评级:★★★☆☆
  • 下载官网:http://www.dsq25r.com
三国志5威力加强版是一个以三国为布景的即时战略游戏,三国志5威力加强版中文版是该系列游戏的第五部著作。在该版别游戏中,加强了画质与布景音乐,精巧的游戏画质与气势磅礴的布景音乐,可认为玩家显现一个实在风趣的三国战场。

三国志5威力加强版下载

【根本信息】

游戏称号:三国志5 
英文称号:San Goku Shi V
制造厂商:KOEI
该信息不合法请别添加该条信息发行:KOEI
汉化制造:TAIWAN KOEI
游戏类型:SLG
对应主机:Play Station Portable
言语版别:官方繁体中文版
发行日期:2005年08月10日


【根本介绍】

三国志5威力加强版是一个三国。三国志5威力加强版是该系列第五部的加强版别。在该版中,加强了画质与音乐,玩家经过大气磅礴的战场音乐全方位感触三国战场的对决,使得游戏愈加具风趣味性。游戏中把三国前史与魔幻元素结合在了一同,让玩家感触到了不相同的


【官方介绍】

《三国志》系列游戏一向以来都是战略游戏中的佼佼者。《三国志5》上台武将多达500名,可挑选性适当丰厚,武将能够经过举动与战役提高经历值然后习得新的技术。游戏中会呈现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,添加到战役体系之中。君主的名声会对战略方面发作影响,指令数量也会得到改动。本游戏支撑多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从黄巾之乱到星落五丈原,根本总括了整个三国的前史。


【布景介绍】

三国志5威力加强版在原先既有的七个剧情外,添加「漂泊的贤人」、「黄巾与南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚拟的剧情前史工作。


【特征介绍】

可自在设置成功条件,这算是一大打破,你不需求再苦苦就范于游戏而死命的想办法添加宝藏、种田、养兵、攻掠城池...,可自在设置攻城期限、所需之宝藏、所需攻下之城池。如此,就能够依自己的才能而设置游戏的难易度,大大添加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。  
修正武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已供给了,在既有的武将名单中,你能够编修武将的肖相,或许快乐可将一代名将赵子云修正成为花木兰的女将领。其他新增的功用还具有:三国系列创始之擂台赛单挑形式与随时可检查各武将征战之战绩的功劳表。


【工作介绍】

通用称帝工作
皇帝即位:君主地点都市有必要有顾问,在没有玉玺的情况下统领三十五个以上的城市;或许在具有玉玺的情况下统领三十个以上的城市,於第二年的元月,其顾问便会有向君主进言登基的工作发作。

时代无关工作
五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任何三人时便会发作此工作。
人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发作此工作。
马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮与伊籍,而马良在野没有出仕时,将有10%的机率发作此工作。
吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且与麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发作此工作。 工作后吕蒙智力提高5。
鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只拥有一个都市,且立周瑜为顾问,鲁肃在野没有出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发作此工作。
孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维与蒋琬、费禕,且前两者无履行匿伏使命,诸葛亮具有宝藏兵书二十四编位於汉中、下弁、天水、安靖任一都市并与蜀主地点都市不同,而曹操一族分配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿数将尽之时便会发作。
模糊县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮与庞统、张飞,庞统位在都市与刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备地点都市不在荆南,都市人口较庞统地点都市为多时便会发作此工作。

时代相关工作
184年8月 黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无履行匿伏使命,於184年8月有25%的机率发作此工作。
190年1月 反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓拥有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操拥有陈留,袁绍拥有南皮,以上之条件若完备,於190年1月与2月将会有此工作及後话迁都长安的工作发作。
192年1月 连环计:於剧本二中,上面的迁都长安工作曾发作过,董卓与王允、吕布同在公民忠实度低於49的长安,於192年1月便会发作酒宴的工作,接著翌月直至四月依序接著後话工作:凤仪亭、勒使、诛杀。
196年10月至12月 实施屯田制:於剧本一至三中,曹操分配有许昌城且有录用任何顾问;有韩浩为部下时,若资金超越三千便会发作此工作。
197年3月 袁术称帝:於剧本一至三中,袁术拥有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部下,而且手中握有玉玺时,於197年3月便会发作此工作。
208年1月 徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备分配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部下,曹操分配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部下便会发作此工作。
208年1月 三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹工作曾发作过,刘备分配含新野在内共八个以内的城数;张飞与关羽为部下且诸葛亮没有出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发作此工作。
208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,分配襄阳与江夏并有武将忠实度低於79的甘宁、蘇飞为部下,且这两个人无履行匿伏使命;此外孙权为君主,分配建业与予章;契合以上条件後便会发作此工作。
216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发作,吴於剧本一至六中发作。
a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合
於216年5月时,若曹操仍健在,拥有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发作此工作。
於219年7月时,若刘备仍健在,拥有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮与许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主拥有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发作此工作。
於221年8月时,若孙权仍健在,拥有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主拥有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主拥有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发作此工作。
220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发作,吴於剧本一至六中发作。
a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合
於220年10月时,若称王後的曹操或许曹丕仍在位,拥有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发作此工作。
於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,拥有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮与许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发作此工作。
於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,拥有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发作此工作。
220年1月至6月 九品官人法的拟定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,拥有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发作此工作。
227年3月 出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝拥有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无履行匿伏使命,而魏国皇帝分配含长安、天水、安靖在内两倍於蜀国时便会发作此工作。


【技术介绍】

战略类
火计:在晴天与阴地利才能够运用,向相邻的4格的规模焚烧,能够在敌方部队或空位上点,不费膂力,不成功加25点经历,成功加100点经历,烧中费500-2000兵左右,简直都是挂彩兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费膂力30,向部队4格规模内的在森林中的敌方一支部队实施,成功加150点经历,不成功加50点经历,成功的话敌部队堕入紊乱状况,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在紊乱状况则不减士气。
紊乱:不费膂力,向相邻的4格的规模的敌方一支部队实施,成功加150点经历,不成功加25点经历,成功的话敌部队堕入紊乱状况,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是紊乱则不能再用此计。
内讧:不费膂力,向相邻的4格的规模的敌方一支部队实施,但那支敌方部队周围至少有另一支敌方部队,不成功加50点经历,成功加200点经历,被内讧的两支部队彼此进犯,士气下降10点。
拾掇:不费膂力,免除相邻的4支己方部队的紊乱状况,但在沼地中的无阵状况是不能进行拾掇的,每免除一支部队加100点经历。在游戏中使说要35点膂力,但实际上没有扣(bug?)。
救活:费膂力30,加150点经历,熄灭本部队与相邻的4格的规模的火。
祈雨:费膂力20,使气候变为雨,成功加150点经历,不成功加25点经历。在遇到大片的火时,祈雨比救活有用得多,但存在成功率的问题。
天变:费膂力30,加200点经历,能够在晴,阴,雨与豪雨中挑选一种气候。
鼓动:费膂力25,加150点经历,加15点士气给本部队与相邻的4支己方部队。
鼓励:费膂力60,加200点经历,加20点士气给一切己方部队。
落石:费膂力30,加200点经历,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,形成2500左右的损害,其间50%左右是挂彩兵,对士气没有影响。
落沙:费膂力50,失利不加经历,一支部队上钩加150点经历,两支250点,三支350点,顺次类推。冲击部队4格规模内一切敌方在山上的部队,敌方部队假如是山岳型的灭兵1500左右,大部分是挂彩兵,不是的话损害加倍,一半是挂彩兵,对士气没有影响。
水计:费膂力50,失利不加经历,一支部队上钩加150点经历,两支250点,三支350点,顺次类推,冲击部队4格规模内一切敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不发作挂彩兵),但如阵型是水上型则折半,如敌方武将会水神则彻底无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。
占卜:费膂力50,加300点经历,有不可知的工作发作,或许有第二天的气候;武将的智力暂时提高(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿数添加或削减;作战远景的吉凶(吉添加己方士气,凶削减);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之紊乱(常常击中自己人);呈现行刺某武将,该武将膂力变为0;等等。
妖术:费膂力60,失利不加经历,一支部队上钩加150点经历,两支250点,三支350点,顺次类推,冲击部队5格规模内一切敌方部队,假如射中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不发作挂彩兵),下降士气与练习度各10-20左右。
幻术:费膂力60,失利不加经历,一支部队上钩加150点经历,两支250点,三支350点,顺次类推,冲击部队5格规模内一切敌方部队,假如射中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不发作挂彩兵),并堕入紊乱状况,下降士气。
医治:费膂力35,加150点经历,使本部队与相邻的4支己方部队的挂彩兵治好。
仙术:费膂力50,使己方一切部队的挂彩兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经历。如无挂彩部队,则加士气,但无经历加。若一切部队举动完,且都无挂彩兵的话,还能够再次举动,每使一支部队再次举动加经历100点。

主动技术类
(注:呈现在战略按键外)
速攻:费膂力25,加10点移动力,加50点经历,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼地上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼地上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
水上型:在水,沼地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力
火箭:不费膂力,与火计相同,在晴天与阴地利才能够运用,能够提高弓箭的损害力50%左右,并或许使敌方部队着火。
乱射:费膂力50,对在射程规模内的部队放箭,有或许会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经历,对己方部队也有用,如有火箭才能,则在在晴天与阴地利或许使其着火。
骑射:答应部队移动后对射程规模内的敌方部队进行弓箭进犯,如有火箭才能,则能够放火箭,远箭技术也有用。
发奋:费膂力30,对自己周围4格的敌方部队进行进犯,最多能够一敌四。每与一支部队作战加100点经历,最多400点。
布阵:可改动自己与己方武将的阵形,不费膂力,不加经历,布阵后回合完毕。

被迫技术类
(注:无按键,习得后就一向有用)
强行:提早5天抵达战场。
反计:在被敌方施以火计,紊乱,内讧时,能够反施到敌方身上,存在概率问题(测验时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第2次才成功),反计成功无经历可加。敌方在施以火计,紊乱,内讧时被反计,这个时分施计方也无经历加。
水神:对水计免疫,水计损害添加,在水上与雨天部队进犯提高。(注:提高多少实在难以显着看出)
藤甲:与书里相同,弓箭进犯对其无效,在水上移动力提高,但火箭,火计对其百分之百中,且损害加倍。(在测验时很古怪,假如是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但假如是水阵就没得加,不管是否运用速攻)
冷静:能够免疫紊乱,内讧。可必定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若一起具有反计免疫或许性将添加。
无双:首要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技术,能够削除游戏战役中的一些损害加成。最显着的便是鹤翼阵的一齐进犯,假如是3支部队一齐进犯军力两万的军师部队,很简单一次打到五千以下,这是由于鹤翼阵隐含的恐惧损害加成。当周围的部队数为2、3、4时遭到的损害别离为本来的1.41、1.73、2倍, 也便是数学上的根号2倍,根号3倍与根号4倍。而无双能够撤销这些损害份额加成,武将变得更耐打了。
回射:敌方对己方会回射的部队弓箭进犯的话,只需己方的那支部队没有其时的弓箭进犯灭掉,就能够在阵型相应的射程规模上(远箭有用)进行弓箭反击,当然,超越了回射部队的射程规模则不能反击。回射无经历加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)
远箭:在阵型相应的射程规模上加1格。


【阵型介绍】

锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开宣布强马队后进犯力提高到16。与敌人贴死后应该换阵,弓防太弱,唯有2。 

钩形:A级阵。尽管什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上免除了丢失。开宣布连弩后弓攻15,射程3,射箭才能超强。 

箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很合适,对射还能够考虑,横竖兵不死。 

鹤翼:C级阵。仅有能够用一齐进犯的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不合适与敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼运用同归于尽的战术时应该是最有用的阵型。(双打中运用作用太差,点评下降) 

鱼鳞:A级阵。超强的进犯力与强的移动力是速战的最佳挑选。部分战时能够敏捷炸毁敌人的一个要害部队。缺陷是防护才能太弱,有必要考虑进攻后的保护措施。 

堰月:B级阵。进犯很强,但勇名缺乏时没多大用。留意:吕布拿堰月时是S级,彻底没有漏洞。特别他在城里时,仅有的办法便是紊乱了。。。 

锋矢:B级阵。说是进犯16与移动16,好象与鱼鳞相同,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强许多。两阵都不合适于防护,因而把锋矢降了一级。战车没多大用途,横竖敌人打锋矢都是用箭,提高防护力根本是剩余的。 

衡轭:D级阵。最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两边无晦气,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是相同的。
  
长蛇:B级阵。攻防都不强。开宣布盔甲后弓防提高到10,其实被他人射箭也是丢失惨重。山岳阵型,移动24,没有锥行时能够替代锥行来移动,不过总是慢些。 

方圆:C级。首要是常用来拖延时刻。但大都都是被围时用来拖延时刻,作用总是不行,中肯的说比C级要强一些的。开宣布投石车后提高到比B级还强一点的程度。射箭是不错的挑选。 

雁行:B级。进攻时射箭的最佳挑选。能够大大削减由于肉搏而导致的丢失。 

水阵:B级。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里与其他的阵型彻底不是一个层次的。楼船开不开发都无所谓,横竖相同的强。 

耗费移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。此外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,路途对山岳与水阵的支撑程度不太清晰,但比平地耗费的少一点。几个部队相连成方阵时,防护力有必定的提高指数,详细公式不清楚。部队被围后,防护力下降,就算有特技无双也相同,充其量或许是下降得略微少一点,但吕布在外。


【宝藏介绍】

玉玺 声名加100,魅力100
倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射
青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行
方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻
青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行
丈八蛇矛 武力+9
和平清领道 仙术,一个月后康复健康
铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 医治,一个月后康复健康
双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B
古绽刀 武力+8
和平要术 妖术,智力提高B
三尖两刃刀 武力+7
孙子兵书 沈著、水神、反计,智力提高A
双铁戟 武力+7
兵书二十四篇 布阵,智力提高B
七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B
铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C
大斧 武力+6
史记 政治提高A
流星缒 武力+5
西蜀地势图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C
铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南与建宁,政治提高C
春秋左氏传 政治提高B


【根本攻略】

挑选君主
先挑选认为自己喜爱的君主,不会玩的挑选曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的能够挑选孔融、韩璇等弱势君主。


招募人才

把能招募的人才都招募过来,根本才能数据越高越好(武力:练习交兵单挑,智力:战略军事,内政:便是内政,魅力:君主魅力越高越好),武将阵形与战役技术越多越好(妖术之类更BT),记住恩赐提高忠实度哦。




结交结盟
结盟很要害,多一个盟友遭到进犯或许被进犯都能叫盟友出动军队帮助,当然也少了一个敌人。结交盟友的快速办法是送银子,便是进贡,不要不舍得那点钱,结盟优点许多。




内政管理
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战役扩张
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升官
留意给武将升官,能多带兵交兵才有优势


【秘籍大全】

第一步记下武将的数据,存盘后退出,在SAVEDATA.S5中查找相应的数据。以第三时分的关羽 为例,其数据存储的格局如下:
A4 10(勇名) 68 42(经历) 28 23(兵数) 32(身份)
10(举动) 63(武力) 53(智力) 41(政治) 62(魅力)
41(练习) 4A(士气) 25(将军) 64(忠实) 11(地点)
02(君主) C1(担任) 04 80 00 00(宝藏) 00 00 44 00(技术)
其间的武力、智力、政治与魅力是不加宝藏时的数值,宝藏不能修正。技术的4位代码要还 原为二进值核算,0为无,1为有,例如关羽唯有无双与奋迅:
二进制/十六进制:
0000/0,0000/0,0000/0,0000/0,0100/4,0100/4,0000/0,0000/0
二进制从左到右每位别离代表雨气、医治、鼓动、仙术、拾掇、同讨、紊乱、火计、鼓励、妖术、幻术、伏兵、占卜、落石、消火、天变、远矢、无双、藤甲、速攻、乱射、奋迅、火矢、水计、骑射、应射、土砂、反计、水神、阵立、冷静、强行,改为FF FF FF FF即会一切技术。

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